Сакура — собирательница карт: Предоставьте это Кэро
- Год выхода: 2000
- Время:10 мин.
- Режиссер: -
- Жанр: сёдзё, комедия, гурман
- Сезон аниме: Лето 2000
- Актеры: Джонни Йонг Бош, Дороти Элиас-Фан, Ая Хисакава, Дзюнко Ивао, Мотоко Кумаи, Уэнди Ли, Джули Маддалена, Мона Маршалл, Мива Мацумото, Иссэй Миядзаки
- Страна: Япония
- Статус: Завершён
- Перевод(ы): Субтитры
Описание:
Десятилетняя Сакура находит в подвале дома старую книгу и случайно выпускает на волю волшебные карты Клоу. Каждая карта обладает собственным характером и могуществом. Одна управляет ветром, другая создаёт иллюзии, третья замораживает всё вокруг. Карты разлетаются по городу и начинают творить хаос. Книга оказывается хранилищем, а страж Кэро просыпается и объясняет Сакуре ситуацию. Он говорит, что теперь девочка должна стать собирательницей и вернуть все карты обратно. Кэро принимает облик плюшевого игрушечного льва и постоянно подкалывает Сакуру, но при этом даёт советы. Сакура не обладает боевыми навыками, поэтому использует магический ключ и заклинания. Каждая карта требует особого подхода. С Картой Тени приходится договариваться. Карта Воды устраивает потоп в школьном бассейне. Карта Огня поджигает библиотеку. Сакура учится на ходу, часто ошибается и попадает в неловкие ситуации. Ей помогает лучшая подруга Томоё, которая снимает всё на камеру и шьёт костюмы. Старший брат Такаси ничего не замечает и занят учебой. Кэро постоянно ворчит, что Сакура слишком медленная, но сам ленится и предпочитает есть сладости.
Проблема в том, что карты не просто разбежались. Они начали взаимодействовать друг с другом и с реальным миром. Карта Времени останавливает часы в городе. Карта Молнии бьёт по школьной крыше. Карта Сна усыпляет всех в парке. Сакуре приходится придумывать хитрые стратегии, потому что грубая сила не работает. Она использует карты, которые уже поймала, чтобы справиться с новыми. Например, Карта Ветра помогает погасить огонь, а Карта Прыжка позволяет достать до высоких объектов. Кэро иногда подсказывает слабые места карт, но чаще просто наблюдает и комментирует. Сакура постепенно понимает, что каждая карта это не просто инструмент, а личность. Некоторые карты пугаются, некоторые злятся, некоторые просто шалят. Она старается не уничтожать их, а убедить подчиниться. В процессе она находит новых друзей и сталкивается с таинственным парнем, который тоже охотится за картами. Он появляется в самый неподходящий момент и забирает карту себе. Кэро злится, но ничего не может сделать. Сакуре приходится действовать быстрее и умнее, чтобы опередить соперника.